引言
傳統(tǒng)建筑照明設計規(guī)范多聚焦于照度等視覺性能指標,以滿足“是否夠亮"的基礎功能需求,卻長期忽視光照對人體神經系統(tǒng)的深層作用機制。近二十年來,隨著光生物效應研究的深入,學界已證實室內照明可通過非成像視覺通路調控人體警覺性、情緒狀態(tài)與認知表現,其中照度與相關色溫(CCT)是影響人體神經與心理反應的兩大核心參數。盡管現有研究提示高照度可提升清醒度、高色溫短波長光或有助于增強認知表現,但相關效應易受照度干擾,其確切神經機制仍不明確。為突破真實環(huán)境中光照變量難以精準控制的局限,本研究采用虛擬現實(VR)構建標準化辦公光環(huán)境,通過精確切換17種光照條件并捕捉暴露初期10秒的腦電響應,系統(tǒng)探究照度與色溫調控下大腦的可預測神經反應,及其與主觀情緒、照明偏好之間的關聯(lián),為面向神經健康與認知效能的科學化照明設計提供實證依據。
論文概要
本研究發(fā)表于《Journal of Building Engineering》,題為“Enhancing lighting design through the investigation of illuminance and correlated color Temperature's effects on brain activity: An EEG-VR approach"。研究采用虛擬現實沉浸式環(huán)境、高密度腦電(EEG)監(jiān)測與機器學習分類相結合的創(chuàng)新范式,系統(tǒng)探究照度與相關色溫(CCT)對人體腦活動模式、主觀喚醒度、愉悅感及照明偏好的影響。研究最終納入25名有效被試,被試在標準化VR辦公場景中依次體驗17種精準控制的人工照明條件,完成警覺性與工作意愿的主觀評分,并自主調節(jié)至個人光環(huán)境。結果表明,照度與色溫可顯著調控額葉、頂葉等關鍵腦區(qū)的特定EEG頻段特征;基于光照暴露最初10秒的腦電數據,機器學習模型可有效預測被試對光環(huán)境的偏好選擇。

文章信息
研究方法
研究采用被試內設計,25名被試(15女10男,平均年齡24.4歲)逐一遍歷全部光照條件。實驗場景是一個4.0 m × 7.4 m × 3.0 m的虛擬辦公空間,由Autodesk 3ds Max建模、Unreal Engine 4.26渲染,通過Meta Quest 2呈現。被試佩戴22通道(10–20系統(tǒng)),坐在虛擬辦公桌前,在每種條件下接受10秒光照暴露。

圖 1 A. 佩戴腦電傳感器與 VR 頭顯的實驗被試B.VR 辦公環(huán)境的尺寸參數與空間布局C.實驗期間被試填寫 SAM 量表時所看到的 VR 辦公場景視角
本研究先構建7檔照度(300–4500 lm)×7檔色溫(1500–7500 K)的完整矩陣,形成49種理論光照組合,再從中篩選出17種具有代表性的實驗條件:包括固定中等照度2400 lm下的全色溫梯度、固定中性色溫4500 K下的全照度梯度,以及低照度/高照度與低色溫/高色溫交叉組成的四象限典型條件。這種“十字+四角"的科學取樣方式,既能清晰分離照度與色溫的獨立主效應,又能有效減少實驗條件數量,避免被試因任務過載產生疲勞,保證數據穩(wěn)定可靠。

圖2 光照條件矩陣:藍框為最終納入實驗的17種光照條件
研究最初招募33名健康成年人,因EEG運動偽跡、數據缺失和同步問題排除8人,最終有效樣本為25人。實驗流程包括前測問卷、EEG與VR設備佩戴、基線腦電記錄、VR練習、正式光照暴露、主觀評分、光照調節(jié)和退出訪談。每種光照條件開始時,被試先在無法調節(jié)光照的情況下暴露10秒;隨后完成SAM評分;再獲得30秒時間,通過左右手柄分別調節(jié)照度和色溫,使光環(huán)境接近自己的理想狀態(tài);每個條件后設置5秒黑屏作為間隔;整個VR實驗時長約20–22分鐘。

圖3 實驗流程圖:每種光照條件包括10秒暴露、主觀評分、光照調節(jié)和黑屏間隔
腦電分析聚焦10秒信號,提取θ、α、β、γ四個基礎頻段及其比值特征,通過mRMR算法篩選判別力的變量,最終以二次核支持向量機進行二分類,配合5折交叉驗證與100次迭代評估穩(wěn)定性。
結果呈現
照度水平能夠快速調節(jié)腦電頻段比值
照度變化與EEG頻段比值呈顯著線性相關。隨著照度升高,及頂葉區(qū)域的α/θ、β/θ比值上升;在額葉區(qū)域,照度升高則與θ波功率降低、α/β及α/γ比值降低相關。這表明,照度提升并非使大腦整體更興奮,而是在不同腦區(qū)呈現差異化的振蕩調節(jié)模式。研究中與照度相關性強的特征為C4電極α/θ、P4電極α/θ和Pz電極β/θ,其中C4電極α/θ與照度的相關系數達0.95,線性模型可解釋90.41%的方差,結果顯著。額葉與執(zhí)行控制、工作記憶及決策相關,頂葉則與空間知覺和環(huán)境信息加工相關。

圖4 VR辦公環(huán)境中腦電特征與照度的線性關系
A.基于決定系數$R^2$的前三腦電特征線性擬合;B、C.僅展示$R^2$>0.80的各特征相關系數與決定系數,前88項為頻段功率、后132項為頻段功率比值;D.顯著特征在腦地形圖的空間分布,黑點代表$p$<0.01
色溫變化主要影響額葉與左顳區(qū)的頻段功率
與照度不同,相關色溫(CCT)對EEG的影響主要體現在基礎頻段功率上。研究顯示,較高色溫(冷白/偏藍光)與額葉及左顳區(qū)的θ、α、β、γ頻段功率呈正相關,效應的為F4電極α功率、F4電極γ功率與F8電極γ功率。線性模型表明,CCT可解釋88.33%的方差,結果具有統(tǒng)計學顯著性。此外,CCT與α/γ比值呈負相關,即色溫越高、光線越偏藍,α/γ比值越低。

圖5 VR辦公環(huán)境下腦電特征與相關色溫(CCT)的線性關系
A.基于決定系數$R^2$的前三項腦電特征線性擬合;B、C. 僅呈現$R^2$>0.80特征的相關系數與決定系數,前88項為頻段功率、后132項為頻段功率比值;D. 顯著特征在腦地形圖的空間分布,黑點表示$p$<0.01
采用機器學習模型對不同照明條件進行二分類,以檢驗光照可引發(fā)可識別的腦活動模式。在固定中性色溫4500 K條件下,高低照度N1與N6的分類準確率為68%;固定中等照度2400 lm條件下,低高色溫M1與M6的分類準確率為74%。其余光照條件對的分類準確率介于64%–74%之間,六組對比的平均準確率約為70%,顯著高于50%的二分類隨機水平。該結果表明,不同照明條件可在EEG模式中形成可被算法識別的神經特征,人腦在不同光環(huán)境下會呈現可分類的響應模式。

圖6 基于mRMR特征排序與二次核支持向量機(kSVM)的光照工況分類腦電特征篩選

圖7 光照工況分類結果
A. 40項特征(實心柱)與全部220項特征(條紋柱)的五折交叉驗證結果;B. 不同特征數量對應的五折交叉驗證準確率
研究進一步分析了腦電信號對被試主觀情緒與行為偏好的預測效果,結果顯示,基于光照暴露最初10秒的EEG數據,模型可有效區(qū)分被試的愉悅度與喚醒度水平,其中愉悅感分類準確率為74%,喚醒感分類準確率為81%,表明被試對光環(huán)境的主觀評價與早期腦電反應存在顯著關聯(lián)。在照明偏好方面,研究者依據被試最終調節(jié)的光照參數將條件劃分為偏好與非偏好兩類,模型對偏好照度的分類準確率達79%,對偏好色溫的分類準確率達69%,說明僅依靠光照暴露初期10秒的腦電信號,即可預測個體對照明條件的偏好選擇。

圖8 基于mRMR特征排序與二次核支持向量機(kSVM)的愉悅度、喚醒度、期望照度與期望色溫的腦電特征篩選

圖9 愉悅度、喚醒度、期望照度與期望色溫的分類結果
A. 30項特征(實心柱)與全部220項特征(條紋柱)的五折交叉驗證結果;B. 不同特征數量對應的五折交叉驗證準確率
總結與展望
本研究發(fā)現照度與色溫通過不同神經通路作用于大腦。照度升高可提升-頂葉區(qū)域α/θ、β/θ比值,與警覺性調節(jié)相關;色溫升高則增強額葉-左顳區(qū)θ、α、β、γ頻段功率,與情緒加工相關,二者在神經機制上存在明確差異。
另外,該研究的EEG-VR范式為照明設計提供了新路徑:照明優(yōu)化可基于實時神經活動開展,而非僅依賴設計規(guī)范或主觀評價。在辦公、醫(yī)療、學習等空間中,有望依據腦電特征實現照度與色溫的動態(tài)自適應調節(jié)。
本研究仍存在一定局限:
VR設備亮度范圍有限,無法還原真實眩光與暗視覺場景;
實驗以光源流明為計量標準,難以直接對應真實場景照度(lux);
被試為康奈爾大學同質群體,樣本多樣性不足,結論外推性受限。
原文鏈接
Mostafavi A, Cruz-Garza J G, Kalantari S. Enhancing lighting design through the investigation of illuminance and correlated color Temperature's effects on brain activity: An EEG-VR approach[J]. Journal of Building Engineering, 2023, 75: 106776.
研究團隊介紹
該研究由來自奧地利維也納工業(yè)大學與美國康奈爾大學的跨學科團隊合作完成。作者Armin Mostafavi隸屬于維也納工業(yè)大學數字建筑與規(guī)劃研究所;通訊作者Saleh Kalantari來自康奈爾大學以人為中心設計系;Jesus G. Cruz?Garza任職于康奈爾大學以人為中心設計系。
團隊融合數字建筑、人機交互、神經科學與機器學習視角,將VR光環(huán)境模擬、EEG腦電測量與機器學習分類相結合,在健康照明與人因照明設計研究領域形成了方法與技術上的交叉優(yōu)勢。
關于維拓啟創(chuàng)
維拓啟創(chuàng)(北京)信息技術有限公司成立于2006年,是一家專注于腦科學、康復工程、人因工程、心理學、體育科學等領域的科研解決方案供應商。公司與國內外多所大學、研究機構、企業(yè)長期保持合作關系,致力于將優(yōu)質的產品、技術和服務帶給各個領域的科研工作者,為用戶提供有競爭力的方案和服務,協(xié)助用戶的科研工作,持續(xù)提升使用體驗。
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